安卓版面: width half of parent
全部标签 我已经采用带有SensorManager的加速器示例,其中Canvas(球)根据设备加速器的旋转更新其位置。这是图片:如图所示,有一个球和一条线。球的位置经常更新,而线的位置是静态的。我想让球在触及线时弹回。我从3天开始就尝试过,但不明白我该怎么做。这是我的代码:publicclassballsensorextendsActivityimplementsSensorEventListener{//sensor-relatedprivateSensorManagermSensorManager;privateSensormAccelerometer;//animatedviewpriva
我想为我所有的应用程序布局设置相同的背景图片。我的应用程序支持从迷你手机到10.1平板电脑的所有设备。有没有一种方法可以做到这一点,或者我需要为每个布局重新调整大小的图像设置质量会很好。我在一个应用程序中发现了这个:可绘制文件夹中的app_background.xml:也许有人可以给我很好的解释如何在java中分离设计和功能。谢谢。 最佳答案 使用样式来做到这一点。1.为背景创建合适的可绘制图像2.创建一个包含以下内容的values/styles.xml文件@drawable/main_app_bg3.在AndroidManifes
我尝试创建一个对话框,但当我尝试运行代码时它崩溃了。我想在我的fragment中的ListView中选择一个项目时运行它,现在我只想尝试显示对话框而不传递任何内容这是我的java代码:myInfoList.setAdapter(newCustomAdapter(details,getActivity().getApplicationContext()));myInfoList.setOnItemClickListener(newOnItemClickListener(){publicvoidonItemClick(AdapterViewa,Viewv,intposition,longi
我想知道当我们把应用程序放到googleplay时哪个好拥有android:installLocation="preferExternal"或没有提及任何地点在下面的语句中,versionCode和versionName有什么区别android:versionCode="1"android:versionName="1.0"提前致谢 最佳答案 如果声明“preferExternal”,则表示您请求将您的应用程序安装在外部存储上,但系统不保证您的应用程序一定会安装在外部存储上。如果外部存储已满,系统会将其安装到内部存储上。用户还可以在
这是我的应用程序的屏幕截图如果我触摸图例内容,我仍然可以通过图例布局移动map或单击标记。这是我的XML...我不想禁用整个map,我只想禁用图例弹出窗口上的手势。谢谢@antonio的回答 最佳答案 使用这个mMapFragment.getView().setClickable(false); 关于android-如何通过布局禁用谷歌地图触摸事件?(安卓),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.c
是否存在一些简单的方法来克隆Editable(EditText.getText())?没有复制的构造函数所以我不能简单地写:可编辑的documetTextCopy=newEditable(documentText.getText());似乎Editable没有实现Cloneable。 最佳答案 尝试:Editableold=documentText.getText();Editablecopy=Editable.Factory.getInstance().newEditable(old);
我创建了一个启用蓝牙并发现其他设备的应用程序。在list中我有以下内容:但是,在设备上有这个异常:11-2008:08:47.766:E/AndroidRuntime(9380):FATALEXCEPTION:main11-2008:08:47.766:E/AndroidRuntime(9380):java.lang.SecurityException:NeedBLUETOOTHpermission:Neitheruser10111norcurrentprocesshasandroid.permission.BLUETOOTH.我还必须向Manifest添加什么才能使其正常工作?这是l
我有这些单选按钮,它们需要android:width="X"和android:height"X"但是,我不知道如何设置这些属性以便它们适应不同的屏幕尺寸。这是我用于我的按钮的代码:我曾尝试将单选按钮放在表格的一行中,但它们无法正常运行。当我点击一个时,它选中了它,但当我点击另一个时它没有取消选择。我尝试用android:layout_width替换android:width但它们没有显示。我也尝试过使用dip,但是按钮没有出现。我还应该补充一点,我使用的是可绘制对象而不是常用的单选按钮。我不知道这是否会有所不同,但可绘制对象的大小都相同(50pxx50px)。有谁知道我如何设置它们的高
我目前正在为基于OpenGLES的Android开发一款小型非商业游戏。除了一些小问题(像垃圾模拟器一样慢是最大的问题)到目前为止我真的很喜欢它并且很乐意继续为它开发。问题是:您对Android作为游戏市场环境的future有何看法?我在某处读到一篇文章说iPhone是游戏的首选平台,但由于我没有Mac并且不会费心去解决一些复杂的工作以使其在Windows上运行我目前不感兴趣它。所以你怎么看?在更大的Android游戏项目上花费大量时间(可能还有金钱)是否值得? 最佳答案 简短回答:现在下结论还为时过早。从技术上讲,对于游戏开发者而
我开发了一个运行良好的应用程序。因为我使用了一些静态变量,还设置了应用程序级变量。我的问题是,即使在每个Activity上设置finish()之后,应用程序仍以运行模式显示。关闭应用程序后,当我在一段时间后启动应用程序时,它会设置最后的更改。如何销毁我的应用程序? 最佳答案 我认为正确答案是“你不应该”。在用户停止使用您的应用程序后,它是否仍在运行并不重要。Android会在/如果需要时将其终止。您的应用很可能甚至不应该有退出按钮。 关于android-销毁安卓应用,我们在StackOv